Warung Bebas

Minggu, 30 Desember 2012

Pentingnya Algoritma

- Kenapa Perlu Belajar Algoritma

Dengan algoritma, kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhana sampai yang kompleks sekalipun. Namun, seorang user harus mampu membuat suatu program dengan menggunakan bahasa yang difahami oleh komputer. Sebelum disajikan dalam bentuk bahasa pemrogaman, sebaiknya kita membuat diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode. Hal ini dimaksudkan agar dapat mempermudah kerja atau mempermudah dalam membuat program. Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logika dan masalah matematika dengan cara berurutan, tetapi kadang-kadang algoritma tidak selalu berurutan, hal ini dikenal dengan proses percabangan.

- Yang Paling Penting untuk Dipelajari

Dalam algoritma kita harus bisa menguasai dasar-dasar dari algoritma, menguasai penyelesaian masalah yang paling efisien, dan cepat. Dengan begitu akan sangat mudah mengimplementasikan algoritma yang telah kita kuasai menjadi sebuah program.

- Kesan Mengambil Kuliah Praktikum Algoritma

Kesan saya mengambil mata kuliah algoritma sangat menarik, dan melatih logika saya untuk menyelesaikan masalah-masalah yang diberikan oleh dosen dengan logika yang saya miliki.

 

Materi Algoritma

1. Tipe Data

Tipe Data Pemrograman C++
  • Bahasa C menyediakan programmer dengan satu set tipe data untuk programmer menyimpan informasi dan membangun tipe data yang bukan merupakan bagian dari bahasa itu sendiri. Tipe data yang pertama kali disebut tipe built-in, dan selanjutnya disebut dengan tipe user-defined atau tipe data yang telah ditetapkan 
  • Tiga dasar built-in tipe ini adalah:
-Character (char) seperti a,b,c,d (alphabet)
-Integer (Int) seperti 1,2,3,4 (Bilangan Bulat)
-Floating Point Number (float) seperti 20,12 (Bilangan real)

2. Input/Output

Di ANSI C, operasi input dan output dilakukan dengan menggunakan fungsi-fungsi yang ada di header file stdio.h. contohnya untuk input dan output ke layer monitor digunakan perintah seperti printf, scanf, putch, dsb. Untuk input dan output ke file digunakan perintah seperti fread, fwrite, fputc, dsb.

C++ mempunyai teknik input dan output yang baru, yaitu : menggunakan stream. Header file untuk input dan output stream adalah iostream.h dan beberapa file lain, seperti strstrea.h, fstream.h, dan constrea.h.

Stream adalah suatu logika device (peralatan logika) yang menghasilkan dan menerima informasi atau suatu wadah yang digunakan untuk menampung keluaran dan menampung aliran data. Stream adalah nama umum untuk menampung aliran data (contoh : file, keyboard, mouse), maupun untuk keluaran (contoh : layer, printer).

Dalam C++ input berarti membaca dari stream dan output berarti menulis ke stream.

Bentuk Umum Output operator :

cout << ekspresi ;

Bentuk umum Input operator :

cin >> variable ;

Dalam C++, menggunakan escape sequences untuk merepresentasikan suatu karakter yang tidak terdapat dalam tradisional symbol. Beberapa diantaranya :
\ n : linefeed / baris baru
\ b : back space
\ “ : petik ganda

Contoh program C++ input anka, output angka:
# include <iostream.h>
# include <conio.h>

void main ( )
{
int x ;
cout << "Masukkan sebuah bilangan : ";
cin >> x ;
cout << "Bilangan yang dimasukkan adalah " << x << endl ;
getch();
}

3. Array

Pada bahasa C++ array dideklarasikan dengan bentuk sebagai berikut:

tipe_data nama_array[jumlah_elemen]

Dalam hal ini jumlah_elemen harus berupa konstanta.

Contoh Pendeklarasian array:

int cacah[4];
*keterangan: Array cacah mempunyai 4 buah elemen beertipe int (bilanagn bulat)
char vokal[5];
*keterangan: Array vokal mepunyai 5 buah elemen bertipe char (karakter)
char kota[6][20];
*keterangan: Array kota mempunyai 6 buah elemen bertipe string dengan panjang maksimal sebesar 19 karakter

Contoh Program C++ array mencari nilai rata-rata:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
 char namasiswa[10];
 float np1, np2, np3, nr;

 cout<<"nama siswa: ";gets(namasiswa);
 cout<<"nilai perbandingan I : ";cin>>np1;
 cout<<"nilai perbandingan II : ";cin>>np2;
 cout<<"nilai perbandingan III: ";cin>>np3;

 nr=(np1+np2+np3) /3;

 cout<<"Siswa yang bernama "<<namasiswa<<"  memperoleh nilai rata-rata "<<nr;
 cout<<"\ndari hasil perlombaan yang diikuti";

 getch();
}

4. Void

Void adalah tipe data yang digunakan untuk tipe suatu fungsi yang tidak mengembalikan nilai.

FUNGSI VOID

Fungsi yang void sering disebut juga prosedur. Disebut void karena fungsi tersebut tidak mengembalikan suatu nilai keluaran yang didapat dari hasil proses fungsi tersebut.

Ciri-ciri Program :
- tidak adanya keyword return.
- tidak adanya tipe data didalam deklarasi fungsi.
- menggunakan keyword void.
- Tidak dapat langsung ditampilkan hasilnya
- Tidak memiliki nilai kembalian fungsi
- Keyword void juga digunakan jika suatu fungsi tidak mengandung suatu parameter apapun.

Contoh Program C++ void mencari volume balok:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void volume(int &vol, int p, int l, int t)
{ vol = p*l*t; }
void main(){
int pj,lb,tg, hsl;
cout<<"Panjang = ";cin>>pj;
cout<<"Lebar = ";cin>>lb;
cout<<"Tinggi = ";cin>>tg;
volume(hsl,pj,lb,tg);
cout<<"\nVolume = "<<hsl;
getch();
}

Pengenalan Algoritma

Algoritma: Kerangka berpikir/alur sebuah proses yang menggambarkan sebuah system.

Jenis algoritma:

1. Deskripsi

=> Algoritma yang ditulis dalam bahasa manusia sehari- hari (misalnya bahasa Indonesia atau bahasa Inggris) dan dalam bentuk kalimat. Setiap langkah algoritmanya diterangkan dalam satu atau beberapa kalimat.

Contoh: Algoritma Persegi Panjang
- Masukkan Panjang
- Masukkan Lebar
- Luas = Panjang*Lebar
- Munculkan Luas

2. Flowchart/Bagan Alir

 => Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.

Simbol-simbol Flowchart


Contoh: Algoritma Persegi Panjang

- Flowchart dengan Decision

Contoh Penggunaan Decision (Percabangan) pada Flowchart

1. Jenis Kelamin Pria dan Wanita Keterangan : JK = Jenis Kelamin ; P = Pria ; W = Wanita


3. Pseudocode

=> Pseudocode adalah cara untuk menuliskan sebuah algoritma secara high-level (level tingkat tinggi). Biasanya Pseudocode dituliskan dengan kombinasi Bahasa Inggris dan notasi matematika. Biasanya sebuah Pseudocode tidak terlalu detail dibandingkan dengan program. Isu-isu detail dalam program yang sifatnya teknis tidak dibahas di dalam Pseudocode.
Contoh Pseudocode Luas Persegi Panjang dengan C++:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main()
{
 float panjang,lebar,luas;
 cout<<"Masukkan panjang: ";
 cin>>panjang;
 cout<<"Masukkan lebar: ";
 cin>>lebar;
 luas = panjang*lebar;
 cout<<"luas persegi panjang: "<<luas;
 getch();
}

Rabu, 19 Desember 2012

Pengantar Pengolahan Data

  • Definisi Basis Data
-Basis: markas / tempat berkumpul / tempat bersarang / gudang
-Data:representasi dari fakta dunia yang mewakili suatu obyek yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi atau kombinasinya.

Basis Data:
  • Himpunan kelompok data (arsip) yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah 
  • Kumpulan data yang salng berhubungan yang disimpan secara bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redundancy) yang tidak perlu, untuk memenuhi berbagai kebutuhan 
  • Kumpulan file/tabel/arsip yang saling berhubungan yang disimpan dalam media penyimpanan tertentu

  • Tujuan Pemanfaatan Basis Data
- Kecepatan dan kemudahan
- Efisiensi ruang penyimpanan
- Keakuratan
- Ketersediaan
- Kelengkapan
- Keamanan
- Kebersamaan
  • Pemakai Basis Data
Secara umum, seluruh sistem dalam kehidupan bisa menggunakan konsep basis data dalam pengelolaan informasi, karena semua sistem tersebut tak bisa lepas dari fakta. Bidang-bidang fungsional yang memanfaatkan basis data dalam hal efisiensi, akurasi dan kecepatan operasi antara lain adalah:
 - Kepegawaian, untuk berbagai perusahaan yang memiliki banyak pegawai
- Pergudangan (inventory), untuk perusahaan manufaktur (pabrik), grosir (reseller), apotik dll
- Akuntansi, untuk berbagai perusahaan
- Akuntansi, untuk berbagai perusahaan Layanan pelanggan (Customer care), untuk perusahaan yang berhubungan dengan banyak pelanggan (bank, konsultan dll)

Bentuk-bentuk Perusahaan yang memanfaatkan Basis Data:
- Perbankan, dalam melakukan pengelolaan data nasabah, tabungan, pinjaman, pembuatan laporan akuntansi, pelayanan informasi pada nasabah dll
- Pendidikan / sekolah, dalam melakukan pengelolaan data siswa, penjadwalan kegiatan, perkuliahan, nilai dll.
- Rumah Sakit, dalam melakukan pengelolaan histori penyakit / pengobatan pasien, menangani pembayaran perawatan dll.
- Telekomunikasi, dalam melakukan pengelolaan data administrasi kabel / data pelanggan, menangani gangguan dll.
- Dan lain sebagainya

  • Konsep Sistem Basis Data 
- Hardware
Biasanya berupa perangkat komputer standar, media penyimpan sekunder dan media komunikasi untuk sistem jaringan.

- Operating System
Yakni merupakan perangkat lunak yang memfungsikan, mengendalikan seluruh sumber daya dan melakukan operasi dasar dalam sistem komputer. Harus sesuai dengan DBMS yang digunakan.

- Database
Yakni basis data yang mewakili sistem tertentu untuk dikelola. Sebuah sistem basis data bisa terdiri dari lebih dari satu basis data.

- Database Management System
Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola basis data. Contoh kelas sederhana: dBase, Foxbase, Rbase, MS. Access, MS. Foxpro, Borland Paradox. Contoh kelas kompleks: Borland-Interbase, MS. SQL Server, Oracle, Informix, Sybase.

- User
Orang-orang yang berinteraksi dengan sistem basis data, mulai dari yang merancang sampai yang menggunakan di tingkat akhir.

- Optional Software
Perangkat lunak pelengkap yang mendukung. Bersifat opsional.

  • Bahasa Basis Data
Merupakan bahasa yang digunakan oleh user untuk berkomunikasi/berinteraksi dengan DBMS yang bersangkutan. Misalnya SQL, dBase, QUEL dsb.

Bahasa Basis Data dipilah ke dalam 2 bentuk
1. Data Definition Language (DDL)
Dengan bahasa ini kita dapat membuat tabel baru, membuat indeks, mengubah tabel, menentukan struktur penyimpanan tabel dsb.
2. Data Manipulation Language (DML).
Berguna untuk melakukan manipulasi dan pegambilan data pada suatu basis data. Berupa:
-penyisipan/penambahan data baru (insert)
-penghapusan data (delete)
-pengubahan data (update)
  • Jenis Pengguna Basis Data
-System Engineer
Tenaga ahli yang bertanggung jawab atas pemasangan Sistem Basis Data, dan juga mengadakan peningkatan dan melaporkan kesalahan dari sistem tersebut kepada pihak penjual
-Database Administrator (DBA)
Tenaga ahli yang mempunyai tugas untuk mengontrol sistem basis data secara keseluruhan, meramalkan kebutuhan akan sistem basis data, merencanakannya dan mengaturnya.
Tugas DBA :
-Mengontrol DBMS dan software-software
-Memonitor siapa yang mengakses basis data
-Mengatur pemakaian basis data
-Memeriksa security, integrity, recovery dan concurency

Programmer aplikasi
Pemakai yang berinteraksi dengan basis data melalui Data Manipulation Language (DML), yang disertakan (embedded) dalai program yang ditulis dalai bahasa pemrograman induk (seperti C, pascal, cobol, dll)
-User Mahir (Casual User)
Pemakai yang berinteraksi dengan sistem tanpa menulis modul program. Mereka menyatakan query (untuk akses data) dengan bahasa query yang telah disediakan oleh suatu DBMS
-User Umum (End User/Naïve User)
Pemakai yang berinteraksi dengan sistem basis data melalui pemanggilan satu program aplikasi permanen (executable program) yang telah ditulis/disediakan sebelumnya
-User Khusus (Specialized/Sophisticated User)
Pemakai yang menulis aplikasi basis data non konvensional, tetapi untuk keperluan-keperluan khusus seperti aplikasi AI, Sistem Pakar, Pengolahan Citra,dll, yang bisa saja mengakses basis data dengan/tanpa DBMS yang bersangkutan.

Sistem Operasi Solaris

Oracle Solaris, sebelumnya dikenal sebagai Sun Solaris merupakan sebuah sistem operasi keluarga Unix yang sebelumnya dikembangkan oleh Sun Microsystems Inc. Sun Microsystem menggantikan Sun OS sebelumnya yang telah ada pada tahun 1993. Setelah proses akuisisi Sun oleh Oracle pada bulan januari 2010, Solaris menjadi lebih dikenal sebagai Oracle Solaris. Sistem operasi Solaris dikenal secara luas karena skalabilitas yang dimilikinya, utamanya pada sistem komputer berbasis SPARC, dan sejumlah fitur-fitur inovatif yang dibawanya seperti DTrace, ZFS (Zettabyte File System), dan Time Slider. Sistem operasi ini dapat dijalankan di atas prosesor x86 baik 32bit atau 64bit (berbasis instruksi Amd64), serta prosesor SPARC baik yang diproduksi oleh Sun ataupun Fujitsu. Solaris terdaftar sebagai sistem operasi yang kompatibel dan memenuhi spesifikasi Single Unix Specification.

Solaris dalam sejarahnya dikenal sebagai perangkat lunak yang dikembangkan berbasis kode sumber tertutup, kemudian pada bulan Juni 2005 Sun Microsystem merilis sebagian besar basis kode di bawah lisensi CDDL dan mendirikan proyek sumber terbuka OpenSolaris. Melalui OpenSolaris Sun ingin membuat sebuah komunitas pengembang dan pengguna atas sistem operasi tersebut. Setelah Oracle melakukan akuisisi Sun Microsystem pada bulan Januari 2010, Oracle memutuskan untuk menghentikan distribusi OpenSolaris dan model pengembangannya. Atas keputusan oracle tersebut, komunitas OpenSolaris kemudian menanggapinya dengan membuat turunan distribusi OpenSolaris melalui proyek OpenIndiana yang merupakan bagian dari yayasan Illumos. Namun meski demikian, di mulai dari rilis Solaris 11, pembaruan atas kode-kode sumber Solaris akan tetap didistribusikan oleh Oracle dibawah lisensi CCDL setelah versi penuh biner dirilis. Oracle juga akan memulai program mitra teknologi seperti yang telah dilakukan pada produk-produk oracle lainnya dengan nama Oracle Technology Network (OTN) yang memberikan akses serta izin atas kode sumber solaris yang tengah dikembangkan kepada para mitra bisnis.
  • Sejarah
Tahun 1987, AT&T dan Sun mengumumkan bahwa mereka bekerjasama dalam sebuah proyek untuk menggabungkan varian Unix yang paling popular di pasaran saat itu: BSD, System V, dan Xenix. Sehingga terbentuklah Unix System V Release 4 (SVR4).

Pada tanggal 4 September 1991, Sun mengumumkan bahwa mereka akan menggantikan Unix yang dikembangkan dari BSD, SunOS4, dengan sebuah produk berbasis SVR4 yang secara internal dinamai sebagi SunOS 5, Namun nama baru yang dikenalkan saat produk tersebut mulai dipasarkan adalah Solaris 2. Sementara itu SunOS 4.1.x rilis mikro dinamai sebagai Solaris 1, nama Solaris digunakan oleh Sun secara khusus merujuk pada produk yang berbasis SRV4, SunOS 5.0, dan rilis-rilis berikutnya.

Versi minor SunOS yang dirilis oleh Sun disertakan dalam penamaan Solaris; misalnya Solaris 2.4 yang merupakan Sun OS 5.4. Namun setelah versi Solaris 2.6, Sun menghilangkan angka "2" di depan kodifikasi versinya, sehingga rilis SunOS 5.7 dinamai sebagai Solaris 7 dan rilis SunOS 5.10 sebagai Solaris 10.
  • Arsitektural Pendukung
Solaris menggunakan basis kode sumber yang sama untuk platform yang mendukung SPARC dan i86pc (termasuk x86 dan x86-64).

Solaris mempunyai reputasi yang cukup baik untuk multiprocessing simetris yang mendukung sejumlah besar CPU yang berjalan secara paralel. Secara historis Solaris merupakan produk yang terintegrasi secara erat dengan mesin-mesin berbasis prosesor SPARC Sun (termasuk di dalamnya dukungan untuk aplikasi SPARC 64-bit sejak Solaris 7) yang telah dipasarkan sebagai paket gabungan. Hal ini membuat sistem menjadi lebih handal meski harus dibayar dengan biaya yang lebih tinggi dari tingkat harga pasar rata-rata komoditas komputer personal (PC).

Namun Solaris juga telah mendukung prosesor berbasis x86 sejak Solaris 2.1 dan versi-versi berikutnya. Solaris 10 mendukung aplikasi 64-bit x86, memungkinkan Sun untuk memanfaatkan pangsa pasar yang ada atas ketersediaan komoditas prosesor berbasis 64-bit berbasis arsitektur x86-64. Sun secara internal telah melakukan banyak hal dalam memasarkan Solaris untuk dapat digunakan secara luas baik pada kelas penggunaan workstation "x64" dan ataupun sebagai mesin peladen baik yang berbasis AMD Opteron ataupun prosesor Intel Xeon pada mesin-mesin berbasis x86 yang diproduksi oleh perusahaan seperti Dell, Hewlet-Packard dan IBM. Pada tahun 2009, vendor berikut mendukung sistem Solaris x86 pada prosuk mesin peladen mereka :
  • Dell akan menguji sertifikasi dan Solaris akan mengoptimalkan OpenSolaris pada tatanan serta bilah server mereka serta dan menawarkan hal tersebut sebagai salah satu dari beberapa pilihan dalam menu perangkat lunak Dell keseluruhan 
  • IBM juga mendistribusikan Solaris dan Solaris berlangganan berbasis x86 IBM System x server dan BladeCenter server. 
  • Intel mendistribusikan dan menyediakan dukungan piranti lunak Solaris pada server blade Proliant dan sistem 
  • Fujitsu Siemens pada Juli 2010, Dell dan HP telah bersertifikasi dan menjual oracle Solaris, Oracle Enterprise Linux dan Oracle VM masing-masing pada platform x86. IBM berhenti mendukung Solaris pada x64 kit. 

  • Platform Lainnya
Solaris 2.5.1 dapat mendukung platform Power PC ( Power PC Reference Platform ), tapi platform tersebut telah dibatalkan sebelum Solaris 2.6 di rilis. Pada bulan Januari 2006, komunitas pengembang Blastwave bekerjasama dengan Proyek Sun Labs yang telah terintegrasi dengan pada bagian-bagian relevan dari Solaris 2.5.1 dalam Open Solaris. Sebuah port intel itanium diumumkan pada tahun 1997 tetapi tidak pernah muncul di pasar. Pada tanggal 28 November 2007, IBM, Sun dan Sine Nomune Associates menampilkan preview dari dari OpenSolaris untuk Sistem Z yang dapat dijalankan pada IBM Sistem Z Mainframe dibawah Z/VM yang biasa disebut Sirrius ( dianalogikan proyek Polaris, pengembang utama berkebangsaan Australuia, HM Sirius pada tahun 1786 melakukan pesiar pertama ke Australia. Pada 17 Oktober 2008, prototipe yang dirilis oleh Sirius telah ada dan pada 19 November 2008 IBM mengautorisasi penggunaan Sirius pada prosesor Sistem Z. Solaris juga mendukung platform Linux ABI, yang memungkinkan Solaris menjalankan binary Linux pada sistem x86. Fitur tersebut biasa disebut Solaris Containers for Linux Application atau SCLA, berdasarkan zona merek secara fungsional yang diperkenalkan Solaris pada 10 Juli 2008.
  • Ragam pilihan model instalasi dan penggunaan
Instalasi Solaris dibedakan dari beberapa kelompok perangkat lunak yang dipaketkan menurut tipikalnya yang dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan pengguna, ragam pilihan yang ada mulai dari Reduced Network Support hingga versi yang paling lengkap Entire plus OEM. Beberapa perangkat lunak tambahan lain seperti Apache, MySQL dan lainnya dapat diinstal baik melalui paket aplikasi yang disertakan oleh Sun, ataupun melalui penyedia ekternal seperti sunfreeware, OpenCSW, dan Blastwave.

Penggunaan dengan Instalasi

Solaris dapat diinstal dari media fisik ataupun jaringan yang digunakan pada desktop atau server. Solaris dapat diinstal secara interaktif dari konsol teks pada platform tanpa tampilan video dan mouse. Hal ini mungkin dipilih untuk server, dalam tatanan, di dalam remote pusat data, dari terminal server atau bahkan dial-up modem. Solaris juga dapat diinstal secara interaktif dari konsol grafis. Hal ini bisa dipilih untuk workstation pribadi atau laptop, di lokal area, dimana konsol biasa digunakan. Solaris secara otomatis dapat diinstal melalui jaringan. Administrator sistem dapat mengkustomisasi instalasi dengan script dan file konfigurasi, termasuk konfigurasi dan instalasi otomatis dari perangkat lunak third-party, tanpa membeli tambahan perangkat lunak . Ketika Solaris terinstal, sistem operasi akan berada pada sistem yang sama dimana instalasi dilakukan. Aplikasi secara individual diinstal pada sistem lokal, atau dapat dipasang melalui jaringan dari remote sistem.

Penggunaan tanpa instalasi

 Solaris dapat digunakan tanpa menginstal sistem operasi secara terpisah pada desktop atau server. Solaris dapat ditukarkan dari sebuah remote server yang menyediakan tampilan OS dalam keadaan sediktnya ketersediaan cakram, atau dalam keadaan dimana internal cakram hanya digunakan sebagai tempat swap. Dalam konfigurasi ini maka sistem operasi masih dapat berjalan secara lokal dalam sistem. Aplikasi dimungkinkan ataupun tidak dimungkinkan berada pada lokal area ketika aplikasi dijalankan. Hal tersebut mungkin dipilih untuk area bisnis dan lembaga pendidikan dimana pengaturan awal yang cepat diperlukan ( workstation dapat digulirkan dari loading dock, alamat MAC yang teregistrasi pada pusat server, terpasang, dan digunakan secara lebih cepat) atau penggantian secara cepat diperlukan ( apabila terjadi kegagalan pada desktop perangkat keras, sebuah workstation baru ditarik dari closet, dipasang, dan pengguna dapat melanjutkan pekerjaannya pada tahap terakhir pengerjaannya disimpan.. Aplikasi, Sistem Operasi, Window Manager dan memberikan grafis berjalan pada satu atau lebih remote sistem. Administrator dapat menambahkan sebuah akun pengguna untuk sistem utama Solaris, diletakkan pada desktop, dan pengguna dapat memulai kerja secepatnya. Apabila terdapat kegagalan perangkat keras, maka hal tersebut dapat ditukarkan dan pengguna dapat melanjutkan pekerjaannya dari titik poin kegagalan, apakah pekerjaan tersebut masih dapat disimpan.
  • Lisensi
Sumber kode Solaris dengan beberapa pengecualian sudah dirilis oleh Common Development and Distribution License ( CCDL ) melalui proyek Open Solaris. CCDL adalah lisensi yang disetujui oleh OSI. Hal ini dianggap oleh Free Software Foundation bebas tapi GPL tidak kompatibel dengan hal tersebut. OpenSolaris diunggulkan pada tanggal 14 Juni 2005 dari kode perkembangan Solaris pada saat tersebut, baik versi secara biner ataupun versi sumber dapat diunduh dan telah terlisensi tanpa harus dipungut biaya. Sumber fitur yang akan segera ada seperti pendukung Xen sekarang dapat ditambahkan ke proyek Open Solaris yang selanjutkan akan dirilis sebagai turunan dari Open Solaris tersebut

sumber: id.wikipedia.org

Sistem Operasi Mac OS

Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating System. Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur PowerPC maupun x86.

Mac OS X adalah versi terbaru dari sistem operasi Mac OS untuk komputer Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001. Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8Mac OS 9. Beberapa orang membacanya sebagai huruf "X" yang terdengar seperti "eks". Salah satu alasan mengapa mereka menafsir sedemikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis Unix dengan akhiran "x" (misalnya AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix). dan Mac OS X Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya, dengan perbedaan bahwa versi Serverworkgroup dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP dan DNS. Selain itu cara melisensinya juga berbeda. mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain.[rujukan?] Rilis terakhir Mac OS diluncurkan sekitar bulan Mei 2005 dengan kode Tiger dengan versi 10.4. Tahapan-tahapan OS X:

Mac OS X Server 1.0 kode: "Rhapsody", dirilis: Maret 1999. Mac OS X Public Beta kode: "Kodiak", dirilis: September 2000. Mac OS X 10.0 (update 10.0.1-10.0.2-10.0.3-10.0.4) kode: "Cheetah", dirilis: Maret 2001. Mac OS X 10.1 (update 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma", dirilis: Oktober 2001. Mac OS X Server 10.1 (update 10.1.1-10.1.2-10.1.3-10.1.4-10.1.5) kode: "Puma", dirilis: November 2001. Mac OS X 10.2 (update 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8) kode: "Jaguar", dirilis: Agustus 2002. Mac OS X Server 10.2 (update 10.2.1-10.2.2-10.2.3-10.2.4-10.2.5-10.2.6-10.2.7-10.2.8), dirilis Agustus 2002. Mac OS X 10.3 (update 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9) kode: "Panther", dirilis Oktober 2003. Mac OS X Server 10.3 (update 10.3.1-10.3.2-10.3.3-10.3.4-10.3.5-10.3.6-10.3.7-10.3.8-10.3.9), dirilis Oktober 2003. Mac OS X 10.4 (update 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) kode: "Tiger", dirilis: April 2005. Mac OS X Server 10.4 (update 10.4.1-10.4.2-10.4.3-10.4.4-10.4.5) dirilis: April 2005. Mac OS X 10.5 (kode: "Leopard") Mac OS X 10.6 (kode : "Snow Leopard") Mac OS X 10.7 (kode : "Lion") Mac OS X 10.8 (kode : "Mountain Lion")

Sumber: id.wikipedia.org

Sistem Operasi Windows

Microsoft Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft dengan menggunakan antarmuka grafis.

Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.

  • Sejarah Windows.
Dimulai dari DosShell for DOS 6 buatan Microsoft dan inginnya Microsoft bersaing terhadap larisnya penjualan Apple Macintosh yang menggunakan GUI, Microsoft menciptakan Windows 1.0. Nama ini berasal dari kelatahan karyawan Microsoft yang menyebut nama aplikasi tersebut sebagai Program Windows (Jendela Program). Windows versi 2 adalah versi Windows pertama yang bisa diinstal program. Satu-satunya program yang bisa ditambahkan adalah Microsoft Word versi 1. Windows versi 3 menjanjikan aplikasi tambahan yang lebih banyak, kelengkapan penggunaan, kecantikan user interface atau antarmuka dan mudahnya konfigurasi. Windows versi 3.1 adalah versi Windows yang bisa mengoptimalisasi penggunaannya pada prosesor 32-bit Intel 80386 ke atas. Windows versi 3.11 adalah versi Windows terakhir sebelum era Start Menu. Windows 3.11 pun adalah versi Windows pertama yang mendukung networking/jaringan. Versi Hibrida dapat dijalankan tanpa MS-DOS. Versi Hibrida tersebut menginstalasi dirinya sendiri dengan DOS 7. Tidak seperti Windows versi 16-bit yang merupakan shell yang harus diinstalasi melalui DOS terlebih dahulu. Aplikasinya pun berbeda. Meskipun Windows 9X dapat menjalankan aplikasi Windows 16-bit, namun Windows 9X memiliki grade aplikasi sendiri - X86-32, Windows 9X sangat terkenal dengan BSOD (Blue Screen of Death).
  • Versi-versi Windows
Sudah dirilis

 16-bit, berjalan di atas MS-DOS
  • 1985 November - Windows 1.0 
  • 1987 9 Desember - Windows 2.0 
  • 1990 22 Mei - Windows 3.0 
  • 1992 Agustus - Windows 3.1 
  • 1992 Oktober - Windows for Workgroups 3.1 
  • 1993 November - Windows for Workgroups 3.11 
Hibrida (16-bit/32-bit), berjalan tanpa MS-DOS (meski tidak sepenuhnya) 
  • 1995 24 Agustus - Windows 95 (Versi: 4.00.950) 
  • 1998 25 Juni - Windows 98 (Versi: 4.1.1998) 
  • 1999 5 Mei - Windows 98 Second Edition (Versi: 4.1.2222) 
  • 2000 19 Juni - Windows Millennium Edition (Me) (Versi: 4.9.3000) 
Berbasis kernel Windows NT
  • 1993 Agustus - Windows NT 3.1 
  • 1994 September - Windows NT 3.5 
  • 1995 Juni - Windows NT 3.51 
  • 1996 29 Juli - Windows NT 4.0 2000 
  • 17 Februari - Windows 2000 (Versi: NT 5.0.2195) 
  • 2001 - Windows XP (Versi: NT 5.1.2600) 
  • 2003 - Windows Server 2003 (Versi: NT 5.2.3790) 
  • 2006 - Windows Vista (Versi 6.0 Build 6000) 
  • 2007 - Windows Home Server (Versi 6.0.1800.24) 
  • 2008 - Windows Server 2008 (Versi 6.1) 
  • 2009 22 Oktober - Windows 7 (Versi 6.1 Build 7600) 
  • 2009 - Windows Server 2008 R2 (Versi 6.1)
  • 2012 26 Oktober - Windows 8 (Versi 6.2) 
Sumber: id.wikipedia.org

Selasa, 18 Desember 2012

Media Penyimpanan

  • Jenis Media Penyimpanan
1. Primary Storage

Ciri-ciri:
- Kecepatan akses yang lebih tinggi
- Kapasitas terbatas/ kecil
- Dapat diakses langsung oleh CPU
- Harga mahal
- Memori utama
- Volatile storage

Primary storage dibatasi oleh 2 faktor, yaitu :
◦Harga memori primer
◦Masalah teknis dalam pengembangan memori utama yang sangat besar

Ada 4 bagian didalam primary storage, yaitu :
  • Input Storage Area : Untuk menampung data yang dibaca 
  • Program Storage Area : Penyimpanan instruksi-instruksi untuk pengolahan 
  • Working Storage Area : Tempat dimana pemrosesan data dilakukan 
  • Output Storage Area : Penyimpanan informasi yang telah diolah untuk sementara waktu sebelum disalurkan ke alat-alat output
Primary storage dapat juga terbagi berdasarkan pada hilang atau tidaknya data / program di dalam penyimpanan yaitu :
  • Volatile Storage Berkas data atau program akan hilang jika listrik padam 
  • Non Volatile Storage Berkas data atau program tidak akan hilang sekalipun listrik dipadamkan
Berdasarkan Pengaksesan nya primary memory terbagi menjadi dua yaitu :
  • RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) Bagian dari main memory, yang dapat kita isi dengan data atau program dari diskette atau sumber lain. Dimana data-data dapat ditulis maupun dibaca pada lokasi dimana saja didalam memori. RAM bersifat VOLATILE 
  • ROM (READ ONLY MEMORY) Memori yang hanya dapat dibaca. Pengisian ROM dengan program maupun data, dikerjakan oleh pabrik. ROM biasanya sudah ditulisi program maupun data dari pabrik dengan tujuan-tujuan khusus. Misal : Diisi penterjemah (interpreter) dalam bahasa basic. 
2. Secondary Storage

Ciri-ciri :
  • Tidak dapat diakses langsung oleh CPU(harus dicopi dahulu ke buffer memori) 
  • Kecepatan akses lebih rendah 
  • Berharga lebih murah 
  • Kapasitas besar 
  • Contoh : Magnetic Tape, Magnetic Disk, Optical Disk, Flash Memory 
  • Non volatile storage 
Kegunaan utama penyimpan sekunder antara lain :

◦Penyimpan program untuk penggunaan masa datang
◦Penyimpan informasi dalam bentuk file

Jenis-jenis secondary storage:

Serial / Sequential Access Storage Device (SASD)

Tidak dapat diakses secara langsung diposisinya (harus sekuen, urut) ± Kapasitas lebih besar, harga per bit informasi yang dapat direkam lebih murah, kecepatan lebih lambat berbanding DASD
Contoh : Magnetic Tape, Punched Card, Punched Paper Tape

Direct Access Storage Device (DASD)

Dapat diakses secara langsung di posisinya. ± Kapasitas lebih besar, harga per bit informasi yang dapat direkam lebih murah, kecepatan lebih lambat berbanding main memory. Contoh : Magnetic Disk, Floppy Disk, Mass Storage.

Beberapa pertimbangan didalam memilih alat penyimpanan :
- Cara penyusunan data
- Kapasitas penyimpanan
- Waktu Akses
- Kecepatan transfer data
- Harga
- Persyaratan pemeliharaan
- Standarisasi

Pihak yang Terkait dengan Penyimpan Data Terstruktur:
- Perancang Database
- Administrator Database
- Pengimplementasi DBMS
- Sifat penyimpanan data menggunakan kaidah 3 mudah :
   * Mudah disimpan
   * Mudah dicari
   * Mudah diubah

Pembagian media penyimpanan

◦Metode akses yang dilaksanakan pada media penyimpanan
-Sequential
-Direct
*Organisasi Data
-Sequential
-Direct
-Index Sequential

*Jenis media penyimpanan yang mempunyai metode akses secara sequential adalah : Magnetic tape
*Jenis media penyimpanan yang mempunyai metode akses secara direct adalah : optical disk, magnetic disk, flash memori

OPTICAL DISK
Adalah suatu akses langsung ke disc yang menulis dan membaca dengan cahaya.
Contoh media penyimpanan yang bersifat optic ini adalah : CD, DVD

 MAGNETIC DISK

 Karakteristik fisik :
  • Bisa terdiri dari sebuah piringan disk → floppy disk 
  • Bisa terdiri dari kumpulan beberapa piringan → harddisk 
  • Dapat diakses secara langsung/ direct 
  • Akses dilaksanakan oleh R/W Head yang tersedia pada masing-masing permukaan piringan 
  • Permukaan setiap piringan dibagi “menjadi track” yang merupakan lingkaran konsentris/ sepusat 
  • Permukaan tiap cakram terbuat dari bahan besi yang mudah dimagneti 
  • Setiap track dibagi menjadi sektor-sektor/ blok. 
  • Sektor/ blok merupakan unit penyimpanan yang dapat dialamati 
  • No track yang sama di setiap permukaan piringan apabila “dihubungkan” secara virtual akan membagi apa yang dikenal sebagai “silinder”

Pengenalan Sistem Komputer

  • Sistem Komputer
Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok.
  •  Pengenalan Hardware
Hardware: Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat dan terjamah. Komponen pokok pada hadware ada 5 yaitu:

- Alat input
  • Alat input langsung
contoh: Keyboard, Pointing device, Scanner, Sensor, Voice Recognize
  •  Alat input tidak langsung
contoh: Punch Card, Pita Magnetic, Disk Magnetic

-alat proses
  • CPU (Central Processing Unit) 
Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.
  • CU (Control Unit)
Tugas Control Unit:
  • Mengatur & mengendalikan alat I/O Mengambil instruksi dari main memory 
  • Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses 
  • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU 
  • Menyimpan hasil proses ke main memory
    -alat penyimpanan
    • Main Memory
    Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan
    • Register
    Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses
    • External Memory
    Dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen ( simpanan luar )

    -alat output



    Macam-macam output: Tulisan, Image/gambar, Suara, Bentuk lain yang dapat dibaca komputer


    -alat komunikasi.


    Gambar: Konfigurasi Komputer

    • Pengenalan Software
    - Bahasa pemrograman
    • Bahasa Mesin ; Assembler 
    • Bahasa Tingkat Tinggi 
    - Menggunakan Compiler sebagai penterjemah ; Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb
    - Menggunakan Interpreter sebagai penterjemah ; Basic, Pascal, Bahasa C, dsb
    • Bahasa Generasi Ke-4 ; Informix, Oracle, dsb 
    Software dapat dibagi 2 yaitu:

    1. System Software: Perangkat lunak sistem melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pengguna untuk komputer.
    Contoh perangkat lunak sistem yakni : sistem operasi (operating system), program utilitas, dan penerjemah bahasa ( language translator).

    2. Application Software:Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
    Contoh : Microsoft Office (word, excel, powerpoint), CorelDraw X4, photoshop dll.

    • Pengenalan Brainware
    1. System Analist: orang yang merancang suatu system.
    2. Programmer: orang yang membuat program.
    3. End-user: orang yang menggunakan komputer secara langsung.

     Pengolahan Database

    Database
    -Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan pada hardware komputer dan digunakan software untuk memanipulasinya
    -Kumpulan dari beberapa File.

    File
    Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.

    Record Kumpulan dari beberapa field.

    Field Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan suatu item dari data.

    Sejarah Perkembangan Komputer

    • Penggolongan alat pengolahan data
    1. Peralatan manual : yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
    2. Peralatan Mekanik : yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.
    3. Peralatan Mekanik Elektronik : Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
    4. Peralatan Elektronik : Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

    Sejarah perkembangan komputer dibagi dalam 2 tahap yaitu:
    • Sebelum Tahun 1940
     Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya komputer :

    1. Abacus. Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.

     2. Kalkulator roda numerik Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

    3. Kalkulator roda numerik 2 Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

    4. Kalkulator Mekanik. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
    • Setelah Tahun 1940
    Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959)

    Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya. Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

    • Komponen yang dipergunakannya adalah tabung hampa udara (Vacum tube) untuk sirkuitnya.
    • Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin : Assembler.
    • Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
    • Cepat panas.
    • Proses kurang cepat.
    • Kapasitas penyimpanan kecil.
    • Memerlukan dya listrik yang besar.
    • Orientasi pada aplikasi bisnis.

    Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
    •  Sirkutinya berupa transistor. 
    • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
    •  Kapasitas memori utama sudah cukup besar. Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama. 
    • Proses operasi sudah cepat. 
    • Membutuhkan lebih sedikit daya listrik. 
    • Berorientasi pada bisnis dan teknik.
    Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)

     mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
    • Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuits). 
    • Peningkatan dari softwarenya. 
    • Pemrosesan lebh cepat. 
    • Kapasitas memori lebih besar. 
    • Penggunaan listrik lebih hemat. 
    • Bentuk fisik lebih kecil. 
    • Harga semakin murah.
    Komputer Generasi keempat (1970 – 1990)

    Mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
    • Menggunakan Large Scale Integration (LSI). 
    • Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.

    Komputer Generasi kelima (sejak 1990 an)
    • Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru intelegensi manusia 
    • Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium. 
    Komputer Generasi keenam (abad 21)

    Generasi ini adalah generasi masa depan yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium

    Senin, 17 Desember 2012

    Pengenalan Pengantar Teknologi Informasi

    • Definisi Teknologi Informasi
    - Teknologi : Berasal dari Bahasa Perancis “ La Teknique” yang mempunyai arti semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan suatu rasional.
    - Informasi : Informasi merupakan hasil dari data yang telah mengalami proses tertentu (pengolahan data) atau dengan kata lain dapat kita sebutkan bahwa kita dapat mengambil atau mengekstrak Informasi dari data yang ada.
    - Teknologi Informasi : adalah teknologi (pemanfaatan) yang berhubungan dengan masalah informasi ditinjau dari segala aspek mulai dari pengumpulan data, penyimpanan data, pengolahan data menjadi informasi, sampai dengan proses penyampaian informasi kepada orang yang membutuhkan.

    Teknologi informasi  mempunyai 3 komponen utama yaitu: komputer, komunikasi, dan ketrampilan..



    • Siklus Pengolahan Data
    • Fungsionalitas Teknologi informasi
    - Capture : Keyboard, bar code scaner, document scanner, optical character recognition,sound recorder, video camera, voice recognition software.
    - Transmit: Broadcast radio, broadcast television via regional transmitter, cable TV,satellite broadcast, telephone network, data transmission network for movingbusiness data, fiber optic cable,fax machine, electronic mail, voice mail, Internet.
    - Store : ROM : Paper, computer tape, floppy disk, hard disk, optical disk, flash memory, CD.
    - Retrieve : Paper, computer tape, floppy disk, hard disk, optical disk, flash memory, CD-ROM.
    - Manipulate : Computer (plus software) Display : Laser printer, computer screen
    •  Perkembangan Teknologi Informasi
    -Era Komputerisasi

    • Dimulai pada sekitar tahun 1960. 
    • Mulai diperkenalkan minicomputer dan mainframe 
    • Pemakaian computer pada masa ini ditujukan untuk meningkatkan efesiensi.

    -Era Teknologi Informasi

    • Dimulai awal tahun 1970 – an 
    • Teknologi PC mulai diperkenalkan untuk menggantikan mini computer 
    • Pada era inilah computer babak baru, yakni suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan bagi perusahaan, instansi.

    -Era Sistem Informasi

    • Dimulai pada awal tahun 1980 –an 
    • Mengenalkan teori “Change Management” (Perubahan Manajemen) 
    • Kunci keberhasilan adalah informasi yang cepat dan akurat. 
    -Era Globalisasi Informasi
    • Diperkenalkan internet pada Seminar Internasional di San Fransisco pada tahun 1996 

    Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan di memory, serta dapat bekerja dengan aturan tertentu.
    • Jenis-jenis Komputer
    Komputer berdasarkan cara kerja:

    Analog : komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biaasanya digunakan untuk pengecekan data yang tidak berbentuk angka. Komputer ini biasanya digunaakan untuk kegiatan ilmiah. Contohnya dalam melakukan pengecekan suhu, penghitung aliraan bbm, daan mengukur kekuatan cahaya

    Digital :Merupakan komputer yang menrima data berupa data digital. Contohnya calculator,cash register

    Hibrid : Merupakan komputer yang memiliki kemampuan lebih canggih dari komputer analog dan digital.Contohnya facsimile

    Komputer berdasarkan tujuan:

    Special Purpose : Komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khtusus. Contohnya adalaah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket.

    General Purpose : Komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum. Contohnya PC (Personal Computer), dan Notebook

    Komputer berdasarkan Kapasitas:

    Small Scale : Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuaan proses dalam jumlah kecil. Contoh komputer desktop/komputer pribadi

    Medium Scale : Komputer skala menengah yang memiliki daya tampung lebih besar dari jenis small scale.

    Large Scale : Komputer skala besar. Komputer yang termasuk dalam jenis ini adalah komputer mainframe.

       

      APA AJA XIV Copyright © 2012 Fast Loading -- Powered by Blogger